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domingo, enero 21, 2007

Si tienes una Wii...

Si tienes una Wii o piensas comprártela en breve (cuando deje de estar agotada), no deberías dejar pasar la siguiente oferta:

Donkey Konga + bongos por 15€

Donkey Konga es un juego de Gamecube (compatible con Wii) que se juega con unos barriles llamados bongós (estos barriles se conectan a Wii como si fuera un mando de Gamecube).

Se trata de un juego musical, en el que hay que tocar los bongós según los símbolos. Parecido al DDR, pero mucho más fácil y adictivo. A mi al principio no me llamaba la atención este juego, pero tuve la ocasión de probarlo, y maldita la hora. Al final acabé comprándomelo por partida doble, para poder tener 2 bongós.

El precio normal de este juego + bongos es de 60€. Aprovecha las liquidaciones de juegos de Gamecube.

La oferta está en la web Game.es y está limitada a 100 unidades. Quizás también esté rebajado en las tiendas Game. No la dejes escapar.

lunes, diciembre 04, 2006

Llega Wii

El 8 de diciembre llega oficialmente a Europa la videoconsola Wii de Nintendo (9 de diciembre a España, porque el 8 es festivo). Aunque es posible que algunas tiendas se adelanten y la pongan a la venta antes.

La consola viene con un pie para ponerla en vertical, el cable de corriente, el cable de video para conectarla a la televisión, un mando inalámbrico, una extensión del mando (conocida como nunchaku), una barra sensora para ponerla encima o debajo de la tele y el juego Wii Sports (tenis, baseball, golf, bolos y boxeo). Todo esto cuesta aproximadamente 249€.

Wii es la menos potente de las 3 consolas de nueva generación, pero no por eso es la peor. En primer lugar, una consola puede ser todo lo potente que quiera y que luego los juegos no aprovechen toda su capacidad, y viceversa... puede tener una potencia limitada, pero que los juegos estén optimizados para correr en ella. Pero dejando atrás los temas de quién la tiene más potente y quién menos, lo más importante es que los juegos entretengan, diviertan y aporten algo nuevo que los diferencien de los demás.

El mando de Wii detecta el movimiento, por lo que la experiencia de juego se amplía más allá de pulsar botones. Aunque parezca que esto la hace más difícil de manejar, es todo lo contrario. Los movimientos son intuitivos y se facilita el acceso al mundo de los videojuegos a gente que hasta ahora era reacia a jugar (como pasó con Nintendo DS). Además, el mando incluye un altavoz, por lo que si das espadazos, oyes el ruido de la espada en tu mano, por poner un ejemplo.

Dentro de unos días, más...

viernes, noviembre 17, 2006

¡¡Kkit en apuros!!

Kkit tiene un problema. ¡Está encima de un balón de playa en medio del mar, intentando no caerse! Para colmo, dos pingüinos están intentando hacerle caer. Ayúdale para que aguante el mayor tiempo posible sin caer.





Si el juego no carga, prueba aquí

El juego se controla con el ratón. Equilibras a Kkit con el cursor del ratón, sin llegar a pulsar el botón del ratón. Los pingüinos harán todo lo posible por hacer que se mueva el balón y caigas, lanzándote agua. Pero si te fijas un poco, puedes predecir sus intenciones y el efecto del agua sobre el balón. Mi récord está ahora mismo en 5051 puntos. ¿Podrás superarlo? Según la puntuación que tengas podrás ver distintos finales. Si tienes paciencia tras caer al agua y hundirte, los verás...

Este es mi primer juego en flash, desarrollado en menos de 10 días y aprendiendo actionscript sobre la marcha. De momento no tiene sonido y no sé si finalmente se lo pondré. De momento tengo unos cuantos sonidos generados, pero no consigo que terminen de pegar. Además, también necesitaría ponerle música de fondo. Veremos a ver...

Y próximamente, iré poniendo más juegos según los vaya haciendo. Espero que os gusten.

martes, noviembre 14, 2006

Que sí, que no, que sí, que no...

Y la pregunta es... ¿saldrá Playstation 3 en Europa en Marzo de 2007?

Mi respuesta es que no, y en caso de hacerlo, sería un lanzamiento simbólico, de muy pocas unidades, sólo por cumplir. Me remito al historial de rumores-desmentidos-secumplerumor por parte de Sony en los últimos tiempos y al maltrato al territorio europeo, que precisamente es donde más se venden sus consolas Playstation.

Originalmente, Sony iba a hacer un lanzamiento simultáneo de su Playstation 3 a nivel mundial, durante el mes de noviembre. Durante el verano empezaron a surgir rumores sobre problemas en la producción, que Sony desmintió. Pero, sorpresa, a las pocas semanas Sony anuncia que no van a poder fabricar tantas PS3 como querían para finales de año.

A partir de ahí surgió el rumor de que uno o dos de los mercados se quedarían sin Playstation 3 estas navidades. Rápidamente, Sony desmintió esos rumores y dio fechas aproximadas del lanzamiento. Hasta que hace un mes o así, anunció el retraso de Playstation 3 para territorio europeo hasta no antes de marzo de 2007.

El fin de semana pasado salió Playstation 3 en Japón, donde en principio tenían previsto lanzar 150.000 consolas (muy pocas), pero que al final sólo han podido ser entre 80.000 y 100.000 consolas. Evidentemente la consola se agotó al instante, pero... ¿tendría el mismo mérito que si hubieran puesto a la venta 500.000 consolas y se hubieran agotado? En breve sale la consola también en EEUU, donde seguramente se agotará. Y aquí viene lo bueno.

El ritmo de producción de la consola estará por debajo de la demanda. Es decir, consola que pongan a la venta, consola que venden. Lo que pasa es que de momento el ritmo de producción es bajo. Y eso ocurrirá durante estas navidades y durante los primeros meses de 2007. ¿Podrán satisfacer la demanda en Japón y EEUU, y a la vez tener consolas suficientes para lanzarla aquí en marzo? Mi opinión es que no.

Y ahora llega el juego del "que sí, que no, que sí, que no":
Sony dice: Playstation saldrá en marzo de 2007 en Europa
Directivo de Sony en UK: Es posible que PS3 no salga en marzo en Europa
Sony dice: No hay que tener en cuenta lo que ha dicho el directivo de UK, PS3 saldrá en marzo en Europa
-- ¿Qué toca ahora...? --

Sólo hay que fijarse en qué ocurrió con la PSP. PSP salió en las navidades de 2004 en Japón y se anunció para marzo de 2005 tanto en EEUU como en Europa. Igualmente, al principio, la producción era baja. Surgieron rumores de que no iba a poder lanzarse en los otros territorios según lo previsto. Lo desmintieron, pero al poco anunciaron que PSP se retrasaba en Europa, sin dar fecha. Sonaba fuerte la fecha de mayo, luego junio... hasta que salió en septiembre de 2005 (por cierto, mucho más cara de lo que vale en Japón y EEUU; encima de que llega tarde, nos toman por tontos).

Conclusión
Dudo mucho que para marzo de 2007 se venda Playstation 3 en Europa (excepto las de importación que cuestan más de 1000€). Ahora queda ver cuándo será el lanzamiento. ¿Junio? ¿Septiembre? ¿Nos la volverán a meter doblada con el precio? Una pena que encima de que Europa sea el mejor mercado para las Playstation, nos vengan con estos retrasos, con estas subidas de precio (para recuperar lo que pierden por venderla más barata en otros sitios) y que encima nos engañen y nos tomen por tontos.

viernes, noviembre 10, 2006

Los videojuegos de estas navidades

Voy a hablar de algunos videojuegos que están por salir o que estén disponibles esta campaña navideña. Si eres un entendido de videojuegos, seguramente no estarás de acuerdo con todo lo que haya escrito. Sólo intento que esto sea una opinión más e intentar ayudar a alguien que necesite consejo en esto, y tampoco puedo entrar en demasiados detalles.

Empiezo por Playstation 2, para la que serán sus últimas navidades en todo lo alto (en las próximas navidades estará PS3, que fue retrasada a Marzo del año que viene o...). Para los amantes del deporte rey, está disponible el juego Pro Evolution Soccer 6 (PES6) de Konami, que muchos prefieren antes que el Fifa'07. Otro juego que puede gustar es Kingdom Hearts 2, que salió hace unas semanas. Es un RPG creado por los mismos de Final Fantasy en el que intervienen personajes de Disney, entre otros. Recomendado para grandes y pequeños. Y otros juegos que pueden llamar la atención son los Eyetoy (donde la consola reconoce gracias a una cámara), Buzz (juego de preguntas mezcla de Trivial y concurso televisivo), y Singstar (para los que no se conforman con cantar sólo en la ducha). Curiosamente, estas navidades se venderá la PS2 en packs con estos juegos, bajo el lema ¿Quién necesita un mando para jugar?. Desde mi punto de vista, muy oportunista, intentando poner en entredicho y crear confusión con el concepto del mando de Wii.

Xbox 360 pasa sus segundas navidades entre nosotros. Al igual que en PS2, también tendrá el juego Pro Evolution Soccer 6, anunciado en televisión, donde resaltan el nivel de realismo del juego en esta versión para Xbox 360. Otro gran juego será Gears of War, donde la humanidad se enfrenta a una invasión por parte de otra especie. Evidentemente, no vayas a comprarle ese juego a tus críos. Para no eliminar de ellos la poca inocencia que les quedará ya, puedes echar mano del colorido juego Viva Piñata. Un juego que algunos dicen que está inspirado en Animal Crossing (NDS, Gamecube). Y si tienes Xbox Live, échale un ojo a la sección de Arcades. Quizás puedas jugar a alguno de los juegos que disfrutaste de pequeño. Por último, aprovecha las liquidaciones y ofertas de juegos que están haciendo con la primera Xbox. Podrías encontrar cosas interesantes a buen precio.

Ahora llega el turno de Wii, la novedad de estas navidades. Seguro que has oído hablar de una consola con la que se puede jugar al tenis, golf, etc. simplemente moviendo el mando. Esta consola de Nintendo llega a España el 9 de diciembre e incluye Wii Sports, un pack de 5 juegos (tenis, golf, boxeo, baseball y bolos) que hacen buen uso de este novedoso mando. Esta vez los anti-Mario no pueden decir eso de que siempre salen juegos de Mario, al menos, en el estreno. El juego estrella es The Legend of Zelda: Twilight Princess (que también tendrá una versión para Gamecube), donde viviremos una gran aventura entre un mundo de luz y otro de oscuridad. Se podrán dar espadazos con el mando, e incluso pescar de forma natural. Y eso es sólo el principio... Otros juegos a los que habría que seguirle la pista son Red Steel (en el que se puede apuntar el arma de forma precisa gracias al mando), Rayman Ravin Rabbids (un simpático juego de minijuegos protagonizado por unos conejos muy... peculiares) y Wii Play (una recopilación de juegos para usar toda la salsa del mando). Wii trae juegos para expertos en estos de los videojuegos y para los que nunca han jugado a uno. Si tienes la ocasión de probarla, hazlo. Seguro que no te arrepientes. Aaaah, no olvides de buscar juegos de Gamecube (que valen para Wii), ya que están en oferta/liquidación en muchos sitios.

Llega el turno de las portátiles, empezando por la de más antigüedad, Game Boy Advance. El juego de las navidades para ésta es Pokémon Mundo Misterioso: Equipo Rescate Rojo, una aventura distinta a las anteriores, protagonizada por los propios Pokémon, sin la intervención de personajes humanos. Y Wario Ware Twisted, un divertidísimo juego de minijuegos que se controla inclinando la consola, está en el limbo. No se sabe si finalmente llegará estas navidades a nuestro territorio. Los juegos de GBA están en oferta y liquidación, así que busca bien juegos como Advance Wars, Mario Kart o Fire Emblem. Si buscas juegos para tus críos, no tendrás problemas en encontrar juegos basados en personajes Disney, aunque estos suelen pecar en calidad y duración.

Y ahora paso a Nintendo DS, la portátil de doble pantalla (a la que le valen también los juegos de GBA). Esta también recibe otro juego de Pokémon, Pokémon Mundo Misterioso: Equipo Rescate Azul, que se puede conectar a la versión de GBA. Desgraciadamente, debido a los esfuerzos de traducir y localizar los juegos de Wii a nuestro territorio, Nintendo ha descuidado las navidades DSeras y se han retrasado muchos juegos que iban a salir a finales de año. Dos novedades fuertes serán Yoshi's Island 2 (continuación del juego original de Super Nintendo) y Phoenix Wright (un juego sobre abogados que salió hace tiempo en algunos territorios europeos y que por fin llega traducido al español, tras la negativa por parte de Nintendo España de distribuirlo en nuestro país si no llegaba traducido a la lengua de Cervantes). Aprovecha para hacerte con los juegos de entrenamiento mental (Brain Training y Big Brain Academy) y también para desoxidar tu inglés con English Training. Y un juego que está de moda entre los chavales es Animal Crossing, donde desarrollan una vida en un pueblecito virtual que va cambiando día a día. Lo bueno de esta consola es que hay juegos para tooooooodos los públicos.

Es turno para la portátil de Sony, Playstation Portable (PSP). La verdad es que no hay muchas novedades de renombre, salvo Tekken Dark Resurrection, la continuación de la saga de lucha. Se podrá disfrutar de un remake del juego GTA: Vice City (que apareció hace años para PS2) y de Moto GP, si te gustan los juegos de motociclismo. El resto, juegos exclusivos para esta PSP que no llegan a deslumbrar o versiones algo mejores o peores de juegos de PS2. Tocará esperar a que salga PS3 y el emulador de juegos de PSOne para darle oxígeno a esta consola, que mucha falta le hace.

Y nada más, espero que elijas los juegos que elijas, te diviertas estas navidades si eres un jugón. Y si necesitabas un poco de ayuda para saber qué juego o consola elegir, espero haberte ayudado.

Consola - Precio aproximado
------------------------------------
Playstation 2 + juego ····················· 160€
Xbox 360 Core System (versión simple) ··· 300€
Xbox 360 ········································ 400€
Nintendo Wii + Wii Sports ············ 250€

Gameboy Advance SP ··················· 100€
Gameboy Advance Micro ······· en oferta a 50€*
Nintendo DS ···································· 130€
Nintendo DS + Nintendogs ············ 150€
Nintendo DS Lite ····························· 150€
Playstation Portable (PSP) ············ 200€
PSP + juego ······································ 220€

*: Precio de liquidación en algunos establecimientos

sábado, noviembre 04, 2006

Sugestión

Es fácil hacer que los demás piensen lo que queramos. Sólo hay que darles un pequeño empujoncito. La prueba, aquí:

- Primero mira el video que puse hace meses en este post. Puedes dejar de verlo en cuanto acabe la música.

- Ahora, mira este video.



Curioso, ¿no?

viernes, noviembre 03, 2006

¡¡PSP en oferta!! (9)

Hoy me ha llamado un amigo, de los primeros que reclamaron. Me ha dicho que le han llamado de Alcampo, que puede pasar a recoger su Pack PSP + Tekken por 119.90€.

Espero que os hayan llamado ya a muchos y que al final todos lo consigan.

¡¡Enhorabuena y a disfrutar de vuestras PSPs!!

domingo, octubre 29, 2006

¡¡PSP en oferta!! (8)

Vuelvo a pedir disculpas a los que entrais a este blog y ya no encontrais toda la información que había. Como ya visteis en la entrega 4, no es la primera vez que Alcampo pone una tan buena, o se equivoca...

El 16 de Marzo de 2006 apareció una publicidad de la PSP a 99€ en el periódico "El comercio" de Gijón. La oferta era válida hasta el 18 de Marzo. Ocurrió lo mismo: vendieron unas cuantas PSP a 99€ y luego pusieron carteles de que se trataba de un error y una rectificación en el periódico.

Por cierto, al parecer en Alcampo Murcia no aceptan los tickets escaneados ya que dicen que pueden estar manipulados. Si conoceis a alguien que pudo comprar la PSP a 119.90€, decidle que os preste el ticket para sacarle fotocopias y presentarlo en la OMIC y en Alcampo para validar esas fotocopias.

viernes, octubre 27, 2006

¡¡PSP en oferta!! (7)

Debido a razones que no vienen al caso, he retirado algunos de los posts de ¡¡PSP en oferta!! Disculpa las molestias. Espero que la información que había aquí haya servido exclusivamente a la gente para poder conseguir una PSP y saber un poquito más sobre sus derechos como consumidor.

jueves, octubre 26, 2006

¡¡PSP en oferta!! (6)

Posts anteriores de PSP en oferta:
1. El comienzo
2. Cómo reclamar
3. Los tickets
4. Precedentes
5. Unos cuantos artículos

Ayer por fin fui a Alcampo. Entré en la tienda y una vez dentro comprobé que había un cartel sobre la oferta de la PSP + Tekken, en el que informaban que se trataba de un error tipográfico. Salí a información y me ofrecieron poner una reclamación, cosa que hice.

Dejé claro que quería que me vendieran o reservaran 2 packs de PSP + Tekken o un producto de similares características al precio de la oferta del catálogo. Y después me enseñaron un periódico donde salía la corrección.

Esta mañana he ido a llevarlo a la OMIC y he aprovechado para llevarme la reclamación de Alicante, así como la carta que me enviaron y la publicidad de aquel entonces. Se han hecho unas cuantas copias allí porque les interesaba tenerlo. Espero que eso sirva de algo para todos.

Y ahora, a esperar noticias por parte de la OMIC o de Alcampo. Mucha suerte a todo el mundo.

domingo, octubre 22, 2006

¡¡PSP en oferta!! (4)

Posts anteriores de PSP en oferta:
1. El comienzo
2. Cómo reclamar
3. Los tickets

Hoy no voy a hablar mucho de la oferta actual, sino que os voy a enseñar la oferta que hubo hace año y medio en Alcampo, cómo reclamé y cómo la conseguí. Esta es la imagen de la oferta, válida para todos los Alcampo de España, que terminó a finales de Julio de 2005. Por aquél entonces no había Alcampo en Murcia así que fui al de Alicante junto a unos amigos.



Una vez allí, me encontré con carteles de error tipográfico y sobre la correción en un periódico. Al final puse la reclamación, aunque como podeis ver, tuvo que ser con un bolígrafo rojo. Lo que me dieron :S. Además, quería poner tantas cosas que no sabía cómo ponerlas y al final me salió así. A última hora le puse que quería reservar 2, ya que un amigo que la quería no pudo venir y el que vino en su lugar no quería meterse en esto.



El problema que tenía yo es que debía llevar la hoja de reclamaciones a una oficina de consumo de la comunidad valenciana. Es más, en la oficina de consumo de Murcia no me pudieron/quisieron ayudar debido a que no era competencia suya. Al menos podrían haberme dicho qué se haría en estos casos en Murcia. Estaba decidido a enviarla a Alicante a través de correo certificado o de la ventanilla única de mi ayuntamiento. Pero al acabar el plazo de la oferta me llegó la siguiente carta certificada, sin haber enviado nada a consumo. En la parte de arriba ponía la dirección del centro Alcampo de Alicante y de la sede central de Madrid.






Y tras un par de semanas me llamaron diciendo que ya las tenían. Fui a recogerlas, aunque allí me pusieron pegas, diciendo que sólo tenían para darme una en ese momento. Por teléfono me habían dicho que tenían las 2, así que ahí les dije que me había pegado un buen viaje desde Murcia y que no me iba de allí sin las 2 consolas. Hubiera puesto otra reclamación por eso, pero dieron su brazo a torcer y pude llevarme mi Gamecube y la de mi amigo.

Y volviendo al tema de la PSP espero que mi historia se repita con vosotros y no tengais muchos problemas para poder comprarla. Suerte. Nos vemos.

viernes, octubre 20, 2006

¡¡PSP en oferta!! (3)

Gracias a la gente que pudo comprar la PSP + Tekken por 119.90€ por poner los tickets de compra. Presentando esto junto a la reclamación, hace mucho más efecto.




Mucha suerte a todos los que habeis reclamado o vayais a reclamar.

miércoles, octubre 18, 2006

¡¡PSP en oferta!! (2)

Alcampo Murcia abre el 18 de Octubre y para empezar han repartido su catálogo de ofertas (desde el 18 al 31 de Octubre). En él aparece la oferta PSP + Tekken por 119.90€ (19.950 Ptas). Encima se puede pagar en 3 meses sin intereses. Pues ya sabes, si quieres una PSP aprovecha esta oferta.



Contenido del post eliminado. Disculpa las molestias.


Última hora: Hay tickets de compra de gente que la pudo comprar a 119.90€. Puedes leer más en ¡¡PSP en oferta!! (3).

Si quieres compartir esta información en foros o en blogs, por favor, cita la fuente, que es este post. Para cualquier duda o comentario sobre tu experiencia, deja un comentario. Gracias.

lunes, octubre 02, 2006

Yo gano: Wario Ware Twisted

Aquí llega mi último juego de Game Boy Advance: Wario Ware Twisted. Lo he podido pedir de importación a USA gracias a una parte de lo que había ganado con Eurokiddies. El juego ya salió hace un año allí y posiblemente no llegue a Europa debido a cierta normativa de la UE que no cumple.



Y el juego va de minijuegos, como todos los Wario Ware. En este, la mayoría de los juegos se controlan inclinando la GBA (o Nintendo DS). El cartucho lleva un sensor de inclinación, además de vibración, como en los mandos de las consolas domésticas. Y es tremendamente divertido...


Es una lástima que tenga difícil su salida en Europa.

miércoles, septiembre 06, 2006

Yo gano: Mandos de Gamecube

Tras haber conseguido los vales de Amazon, hice el pedido y me ha llegado esto:


Dos mandos de Gamecube (no oficiales) pa' la saca. Ya podremos echarnos multis a 4. ¡¡Vicie, vicie!!

También pedí un disco de música para alguien, pero como no es para mi, no lo pongo :P

martes, agosto 15, 2006

Juegos: Grand Quest v1 (y 5)

Esta historia llega a su fin. Si no te has leido las entregas anteriores, aún estás a tiempo...
- Parte 1
- Parte 2
- Parte 3
- Parte 4

¿Por qué abandoné el desarrollo del juego? Como conté al principio de la historia, el disco duro de mi ordenador se había roto y estaba trabajando todo el tiempo con disquettes. La única herramienta de programación que conocía y que tenía era Turbo Pascal (muy limitada para lo que quería hacer).

Llegó un día en el que nos compramos un ordenador nuevo. Tras unos días de disfrute del nuevo ordenador, descubrí por algunos CDs de revistas un programa para realizar videojuegos llamado Div Games Studio (de él salieron la mayoría de los juegos que comentaré). Esto le daba muchas patadas a lo que podría conseguir con Turbo Pascal.

De primeras, tenía un editor gráfico incorporado. Podía utilizar una paleta de gráficos mucho mayor. Ahora tendría sprites, y no tendría que estar redibujando la parte de la pantalla en la que había estado el personaje... y muchas cosas más.

Pensé que no merecía la pena seguir haciendo un juego que iba a ser complicado de hacer y muy limitado en Turbo Pascal, pudiéndolo hacer con Div. Pero por otro lado, me daba pena abandonar algo a lo que había dedicado mucho tiempo. Por eso, me puse manos a la obra y le creé un final.


Las dos filas superiores del mapa siempre han sido problemáticas. Resolví parte del problema dibujando un fondo y evitando que el personaje pudiera estar en ellas. Aunque a día de hoy, aún arrastran algún que otro fallo de visualización...


La aventura consistía en ir a la casa y entrar por la puerta. Una vez hecho, se veía durante unos instantes el interior de la casa, para a continuación pasar a una pantalla de FIN, donde explicaba qué sería del próximo Grand Quest (la versión en Div).


A la hora de salir de la pantalla de juego, utilizaba unas rutinas de borrado aleatoriamente



Afortunadamente, pude grabar en CD esa última versión del juego, y así he podido conservarla hasta estos días.

Grand Quest no llegó muy lejos a la primera. ¿Lo conseguiría a la segunda?

FIN

lunes, agosto 14, 2006

Juegos: Grand Quest v1 (4)

Y nos acercamos al final de esta historia...
- Parte 1
- Parte 2
- Parte 3

Una vez que casi todo funcionaba correctamente, había que meter marchas forzadas para crear más gráficos. Aunque se pudiera seleccionar cualquiera de los 8 personajes, en el mapa del juego utilizaba temporalmente el gráfico de otro personaje.


Esta es la pantalla de selección de personajes. Guerreros, elfos, hadas, magos, ladrones... lo típico


Recuerdo que para los gráficos no podía utilizar ninguna herramienta de dibujo. Era todo un archivo de texto, donde cada letra representaba un color de los 16 posibles. Esto era muy pesado.

Una vez que me funcionaba lo básico, y cuando me hartaba de pasar gráficos, me ponía a añadir chorradas y mejoras. Por ejemplo, los personajes podían hablar en determinadas situaciones. Una de ellas era cuando llegaban a un muelle junto al mar. Para ello, utilizaba otro mapa adicional (que no se dibujaba en pantalla), donde se registraban eventos. Como por ejemplo, que el personaje no pudiera ir a esa posición, por haber una pared o algo.


Lástima que nunca pudiera conseguir un barco...


También pude optimizar algunas cosas (aunque mis conocimientos de programación seguían siendo básicos) y descubrí que podía cambiar la paleta de colores, aunque seguía con la limitación de 16 colores simultáneos en pantalla.

Pero ocurrió algo que me haría abandonar el desarrollo de este Grand Quest...

(Continuará...)

jueves, agosto 10, 2006

Juegos: Grand Quest v1 (3)

Continuo con la historia de Grand Quest, aquél juego que me puse a desarrollar en Turbo Pascal allá por 1998, con la ayuda de un 486 y mucha, mucha paciencia. Esto es continuación de:
Juegos: Grand Quest v1 (1) y Juegos: Grand Quest v1 (2)

Tras mucho tiempo, conseguí que el juego transcurriera sin errores gráficos. Para representar el escenario, utilizaba un mapa de tiles (cuadrículas) que se repetían, pero daban el pego. Esto ocupaba la mayor parte de la pantalla. Debido a la velocidad del ordenador (y la ineficiencia a la hora de programar, debido a la falta de experiencia), costaba mucho repintar todo.

Así, en vez de que el escenario se moviera cada vez que avanzara el personaje, sólo lo desplazaba cuando el personaje estuviera cerca del borde de la pantalla. Y en cada movimiento del personaje, repintaba las 2 ó 3 baldosas necesarias (para borrarlo) y lo repintaba en su nueva posición.

En la parte inferior izquierda estaba el mapa completo de todo el escenario. Al lado, iban las estadísticas del personaje actual y del enemigo más cercano. Más a la derecha, estaban los comandos que se podían realizar. Y a la derecha del todo, irían unas estadísticas de todos los personajes que jugaran.



Para avanzar y luchar, se lanzaban unos dados, que salían debajo de la imagen del personaje. Con efectos sonoros, jeje.

Y como al parecer blogger va a chapar un rato por mantenimiento, dejo el resto de la historia para otro día.

Juegos: Grand Quest v1 (2)

Este post es una continuación de este otro...

Por razones que no vienen al caso, no continué con mi historia relacionada con el desarrollo de videojuegos que empecé hace unas semanas. Me quedé hablando de Grand Quest, un RPG basado en el juego de mesa Hero Quest.

Teniendo el disco duro del ordenador roto, la única forma que tenía de trabajar era utilizar un disquette de arranque y otro donde tenía Turbo Pascal con las fuentes del juego. Esto me quitó mucho tiempo, ya que cada vez que quería compilar y ejecutar, tenía que esperar casi un minuto a que leyera todo lo que tenía que leer del disquette.

Al principio salía una ventana fea donde escribía qué tenía el juego en cada momento. Que si tiene 3 personajes ya añadidos, que si tiene 15 tipos de baldosas distintos, que si ya estaban hechos los mapas, que si sólo se podía acceder al menú tal...

Como quedaba feo que justo después de eso empezara directamente la selección de personajes, metí una pantalla de título. Pero hacer una pantalla gráfica completa sería una locura si utilizaba el método de guardar gráficos en ficheros de texto. ¡¡Tendría que escribir 640x480 caracteres!! Y eso sin contar el paso previo de dibujarlos en una cuadrícula. Así que opté por utilizar líneas, rectángulos, círculos, relleno y texto para esta pantalla de título.



Lo de hacer la pantalla de título fue una parte que quería tomármela con calma. Cuando me hartaba de hacer código del juego, me ponía a hacer código para dibujar la pantalla de título. Desgraciadamente no la terminé. Como ves en la foto, sólo está el menú del juego y lo que sería un tapete de una mesa, además de algunas líneas que delimitaban la mesa. Faltaba un libro y una vela, entre otras cosas.

Y volviendo a la parte del juego... como en todo programa que se tercie, siempre cometo alguna cagada de no poner un +1 a un índice, o de ponérselo al que no corresponde. Esos errores se propagaron casi desde el principio, aunque al final, poco a poco, conseguí dar con ellos y arreglarlos...

(Continuará...)

miércoles, agosto 02, 2006

Yo gano: Project Rub

Se trata de un juego para Nintendo DS, de temática erótico-festiva... bueno, no tanto...



Chii chiri chi... Se me han quedado la cancioncita del juego en la cabeza. El juego trata de conquistar el amor de una chica por medio de pruebas (minijuegos). Se controla exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono.

La verdad es que el modo historia es un poco corto (si digo que ya me lo he pasado, ¿me pegais?), aunque ahora me ha salido el modo difícil y tengo por desbloquear muchas cosas (modelitos para la piba incluidos). Una vez pasado, aún tiene mucho juego, ya que puedes hacer las pruebas de forma separada y a niveles más altos.

Prueba preferida: la de los toros (quien haya jugado sabrá porqué).